Dragon Age: The Veilguard Предательство наследия

admin
0 комментариев


Это не просто игра, это глубочайшее разочарование. Я ждал эту игру почти десять лет, надеясь на достойное продолжение саги. Вместо этого я получил продукт, который, кажется, находится «в состоянии войны с самим собой» и предает практически все, за что фанаты полюбили эту вселенную. Моя оценка — 2 из 10, и вот почему.

Плюсы (Ложка меда в бочке дегтя)

Да, даже в этом провале можно найти пару светлых моментов, но они не спасают общую картину.

  • Визуальная часть и редактор персонажей: Игра действительно выглядит красиво, местами это «одна из самых красивых игр 2024 года». Редактор персонажей очень мощный и детальный, за что ему плюс.
  • Техническая стабильность: Нужно отдать должное, игра на удивление хорошо отполирована технически и работает без критических проблем, что редкость для современных ААА-проектов.

Минусы (Почему это провал)

Здесь начинается настоящая боль. Список претензий огромен и касается самых основ игры.

  • Убийство геймплея: Тактический бой, основанный на управлении отрядом, был ДНК серии со времен Origins. Здесь его нет. Нам подсунули стандартный экшен с уклонениями и парированиями, как в God of War. Спутники стали неуправляемыми болванчиками без полосок здоровья, которые просто используют способности по команде. Весь стратегический слой, вся глубина командования отрядом — все это вырезано.
  • Примитивный сюжет и мертвый мир: От былой моральной сложности не осталось и следа. История скатилась к банальному «хорошие парни хорошие, плохие парни плохие». Тон повествования напоминает «подростковое фанфикшен-произведение», что унизительно для мрачной и взрослой вселенной Dragon Age.
  • Коридорный мир: Вместо исследования обширных локаций, как в Inquisition (пусть и с ее проблемами) , нам предлагают линейные, «рельсовые» уровни. Исследование стало «неблагодарным» занятием с невидимыми стенами повсюду. Это не мир, в котором хочется жить, это просто набор коридоров.

«Повесточка» и Цензура Ролевого Отыгрыша

Это отдельный и, возможно, главный гвоздь в крышку гроба The Veilguard. Дело не в репрезентации как таковой, а в том, как она уничтожила свободу выбора и остроту конфликтов.

Спойлер
  • Стерильные и «безопасные» спутники: Все спутники поголовно «симпатичные». Нет ни одного по-настоящему противоречивого или сложного персонажа, которого можно было бы ненавидеть, как Морриган, или с которым можно было бы яростно спорить, как с Андерсом или Соласом. Этот «дизайнерский выбор в пользу «безопасных» спутников» лишил игру внутренних конфликтов и острых углов, сделав команду приторно-положительной.
  • Всеобщая ««Повесточка Все семь спутников доступны для романа с любым протагонистом. Это не делает мир живее, а наоборот, гомогенизирует опыт. Персонажи теряют свою индивидуальность и предпочтения, превращаясь в набор опций для игрока, а не в независимых личностей.
  • Цензура отыгрыша: Самое страшное — в игре практически невозможно отыграть злого или хотя бы неприятного персонажа. Диалоги и выборы не позволяют быть кем-то, кроме «менеджера по персоналу» для своей команды. Это прямая цензура ролевого отыгрыша. Вам не дают быть собой, вам навязывают единственно «правильную» роль.

Итог

Красивая графика и отсутствие багов не могут спасти игру, у которой вырвали душу. The Veilguard отказалась от своей уникальной боевой системы, от взрослого и неоднозначного повествования и от сложных, конфликтных персонажей. Вместо этого нам дали стерильный, политкорректный и кастрированный экшен в знакомых декорациях.

Это не Dragon Age. Это 2 из 10.




Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2025 — All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign