Сюжет и атмосфера
Игра ведёт нас через пустынный мегаполис Редрок, где Джейкоб Диаз — бывший солдат с имплантом в мозгу, теряющим память — устраивается в Silva Corp, чтобы получить ответы. Есть флешбэки, загадки, напряжение, подкупающиеся саундтреки. Иногда кажется, будто сидишь перед серией Black‑Mirror. Но глубина слабая: персонажи поверхностны, а финал оставляет ощущение «ну и что?». Атмосфера есть, но эмоций — мало.

Геймплей и механики
Речь о треть‑лице, укрытия, дроны, авто: знакомые механики. Даже с RTX 2070 игра держится стабильно . Но на деле — миссии линейны, скучны и повторяются: следи за машиной дрона, читай миссии — это скучно . AI — неумный (NPC стоят и ждут урона). Дрон — интересная задумка, но реализован скудно: пара трюков и всё. Есть редактор миссий — потенциал, но работать в нём попросту некомфортно сейчас.

Техническая сторона
Да, UE5, красивая картинка и озвучка — есть. Но баги не редкость: NPC летают, машины взрываются без причины, есть экран tearing и проседания. Студия уже уволила людей, объясняя это неуверенностью в запуске. Не оптимально, учитывая финансирование и славу разработчика…
Плюсы
- Визуальная стилистика. Порой ощущается кино, плавное освещение, впечатляющие персонажи.
- Саундтрек и озвучка. Мрачные треки заставляют погрузиться в сюжет.
- Идея редактора. Потенциально — зелёный свет для мод-сообщества.
Минусы
- Игровой процесс скован и старомоден: миссии длинные, однообразные, мир «фейковый».
- AI и управление: архаично и примитивно, NPC тупят, стрельба унылая.
- Техническая недоработка: баги, оптимизация слабая, игра чувствует бета-версию на релизе.
- Нехватка контента: мир без жизни, почти нет свободных заданий.

Заключение
Mindseye — это проект с крутым замыслом, амбициями и эффектной картинкой, но реализация — полупустая и иногда раздражающая. Если вы гонитесь за сюжетом, пока его 10–часов хватит, и готовы закрыть глаза на баги и устарелую механику — может, выскочит редкий кайф. Но в целом — игра скорее в роли курсового проекта, не AAA‑титула.